装箱与拆箱
所有值类型都是继承自 System.ValueType ,而 System.ValueType 继承自 System.Object 。因此 Object 是 .NET 中的万物之源,几乎所有类型都来自她,这是装箱与拆箱的基础。基本概念
拆箱与装箱就是值类型与引用类型的转换,她是值类型和引用类型之间的桥梁,他们可以相互转换的一个基本前提就是上面所说的:Object 是 .NET 中的万物之源
1 | int x = 1023; |
装箱:值类型转换为引用对象,一般是转换为 System.Object 类型或值类型实现的接口引用类型;
拆箱:引用类型转换为值类型,注意,这里的引用类型只能是被装箱的引用类型对象;
装箱的过程
1 | int x = 1023; |
拆箱的过程
1 | int x = 1023; |
具体过程:
- 1.检查实例对象( object o )是否有效,如是否为 null,其装箱的类型与拆箱的类型(int)是否一致,如检测不合法,抛出异常;
- 2.指针返回,就是获取装箱对象(object o)中值类型字段值的地址;
- 3.字段拷贝,把装箱对象(object o)中值类型字段值拷贝到栈上,意思就是创建一个新的值类型变量来存储拆箱后的值;
总结
只有值类型才有装箱、拆箱两个状态,而引用类型一直都在箱子里。
一般来说,装箱的性能开销更大,因为引用对象的分配更加复杂,成本也更高,值类型分配在栈上,分配和释放的效率都很高。装箱过程是需要创建一个新的引用类型对象实例,拆箱过程需要创建一个值类型字段,开销更低。
为了尽量避免这种性能损失,尽量使用泛型,在代码编写中也尽量避免隐式装箱。
在值类型中重写 Equals ,重载 Equals ,实现 IEquatable
注:constrained:强迫;强使;限制;约束
题目答案解析
1.什么是拆箱和装箱?
装箱就是值类型转换为引用类型,拆箱就是引用类型(被装箱的对象)转换为值类型。
2.什么是箱子?
值类型转换为引用类型的对象。
3.箱子放在哪里?
托管堆上。
4.装箱和拆箱有什么性能影响?
装箱和拆箱都涉及到内存的分配和对象的创建,有较大的性能影响。
5.如何避免隐身装箱?
编码中,多使用泛型、显示装箱。
6.箱子的基本结构?
上面说了,箱子就是一个引用类型对象,因此它的结构,主要包含两部分:
- 值类型字段值;
- 引用类型的标准配置,引用对象的额外空间:对象头字节(包括同步块索引)和 TypeHandle(或方法表指针,类型对象指针)
7.装箱的过程?
- 1.在堆中申请内存,内存大小为值类型的大小,再加上额外固定空间(引用类型的标配:对象头字节(包括同步块索引)和 TypeHandle(或方法表指针,类型对象指针));
- 2.将值类型的字段值(x=1023)拷贝新分配的内存中;
- 3.返回新引用对象的地址(给引用变量object o)
8.拆箱的过程?
- 1.检查实例对象(object o)是否有效,如是否为null,其装箱的类型与拆箱的类型(int)是否一致,如检测不合法,抛出异常;
- 2.指针返回,就是获取装箱对象(object o)中值类型字段值的地址;
- 3.字段拷贝,把装箱对象(object o)中值类型字段值拷贝到栈上,意思就是创建一个新的值类型变量来存储拆箱后的值;
9.下面这段代码输出什么?共发生多少次装箱?多少次拆箱?
1 | int i = 5; |
上面代码输出如下:
1 | False |
参考: