DotNet面试题解析03-string与字符串操作

字符串操作

认识string

string 是一个特殊的引用类型,其对象值存储在托管堆中。string 的内部是一个 char 集合,他的长度 Length 就是字符char 数组的字符个数,一个字符两个字节。string 不允许使用 new string() 的方式创建实例,而是另一种更简单的语法,直接赋值(string aa= “000” 这一点也类似值类型)。

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public void DoStringTest()
{
var aa = "000";
SetStringValue(aa);
Console.WriteLine(aa);
}

private void SetStringValue(string aa)
{
aa += "111";
}

上面的输出结果为“000”。

通过前面的值类型与引用类型的文章,我们知道 string 是一个引用类型,既然是一个引用类型,参数传递的是引用地址,那为什么不是输出“000111”呢?是不是很有值类型的特点呢!这一切的原因源于 string 类型的两个重要的特性:恒定性 与 驻留性。

String的恒定性(不变性)

字符串是不可变的,字符串一经创建,就不会改变,任何改变都会产生新的字符串。

151257-20160303222417112-1147871973.png

上文中的 任何改变都会产生新的字符串 ,包括字符串的一些操作函数,如 str1.ToLower,Trim(),Remove(int startIndex, int count),ToUpper() 等,都会产生新的字符串,因此在很多编程实践中,对于字符串忽略大小的比较:

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if(str1.ToLower()==str2.ToLower()) //这种方式会产生新的字符串,不推荐
ifstring.Compare(str1,str2,true)) //这种方式性能更好

String的驻留性

由于字符串的不变性,在大量使用字符串操作时,会导致创建大量的字符串对象,带来极大的性能损失。因此 CLR 又给 string 提供另外一个法宝,就是字符串驻留,先看看下面的代码,字符串 s1、s2 竟然是同一个对象!

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var s1 = "123";
var s2 = "123";
Console.WriteLine(System.Object.Equals(s1, s2)); //输出 True
Console.WriteLine(System.Object.ReferenceEquals(s1, s2)); //输出 True

相同的字符串在内存(堆)中只分配一次,第二次申请字符串时,发现已经有该字符串是,直接返回已有字符串的地址,这就是驻留的基本过程。

字符串驻留的基本原理:

  • CLR 初始化时会在内存中创建一个驻留池,内部其实是一个哈希表,存储被驻留的字符串和其内存地址。
  • 驻留池是进程级别的,多个 AppDomain 共享。同时她不受 GC 控制,生命周期随进程,意思就是不会被 GC 回收
  • 当分配字符串时,首先会到驻留池中查找,如找到,则返回已有相同字符串的地址,不会创建新字符串对象。如果没有找到,则创建新的字符串,并把字符串添加到驻留池中。

如果大量的字符串都驻留到内存里,而得不到释放,不是很容易造成内存爆炸吗,当然不会了? 因为不是任何字符串都会驻留,只有通过 IL 指令 ldstr 创建的字符串才会留用。

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var s1 = "123";
var s2 = s1 + "abc";
var s3 = string.Concat(s1, s2);
var s4 = 123.ToString();
var s5 = s2.ToUpper();

IL代码如下:
151257-20160303221217190-205612505.png

在上面的代码中,出现两个字符串常量,“123” 和 “abc”,这个两个常量字符串在 IL 代码中都是通过 IL 指令 ldstr 创建的,只有该指令创建的字符串才会被驻留,其他方式产生新的字符串都不会被驻留,也就不会共享字符串了,会被 GC 正常回收。

那该如何来验证字符串是否驻留呢,string 类提供两个静态方法:

  • string.Intern(string str) 可以主动驻留一个字符串;
  • string.IsInterned(string str) 检测指定字符串是否驻留,如果驻留则返回字符串,否则返回NULL
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var s1 = "123";
var s2 = s1 + "abc";
Console.WriteLine(s2); //输出:123abc
Console.WriteLine(string.IsInterned(s2) ?? "NULL"); //输出:NULL。因为“123abc”没有驻留

string.Intern(s2); //主动驻留字符串
Console.WriteLine(string.IsInterned(s2) ?? "NULL"); //输出:123abc

认识StringBuilder

大量的编程实践和意见中,都说大量字符串连接操作,应该使用 StringBuilder。相对于 string 的不可变,StringBuilder 代表可变字符串,不会像字符串,在托管堆上频繁分配新对象。

首先 StringBuilder 内部同 string 一样,有一个 char[] 字符数组,负责维护字符串内容。因此,与 char 数组相关,就有两个很重要的属性:

  • public int Capacity:StringBuilder 的容量,其实就是字符数组的长度。
  • public int Length:StringBuilder 中实际字符的长度,>=0,<= 容量 Capacity。

StringBuilder 之所以比 string 效率高,主要原因就是不会创建大量的新对象,StringBuilder 在以下两种情况下会分配新对象:

  • 追加字符串时,当字符总长度超过了当前设置的容量 Capacity,这个时候,会重新创建一个更大的字符数组,此时会涉及到分配新对象。
  • 调用 StringBuilder.ToString(),创建新的字符串。

追加字符串的过程

  • StringBuilder 的默认初始容量为16;
  • 使用 stringBuilder.Append() 追加一个字符串时,当字符数大于16,StringBuilder 会自动申请一个更大的字符数组,一般是倍增;
  • 在新的字符数组分配完成后,将原字符数组中的字符复制到新字符数组中,原字符数组就被GC回收;
  • 最后把需要追加的字符串追加到新字符数组中;

简单来说,当 StringBuilder 的容量 Capacity 发生变化时,就会引起托管对象申请、内存复制等操作,带来不好的性能影响,因此设置合适的初始容量是非常必要的,尽量减少内存申请和对象创建。

验证代码:

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StringBuilder sb1 = new StringBuilder();
Console.WriteLine("Capacity={0}; Length={1};", sb1.Capacity, sb1.Length); //输出:Capacity=16; Length=0; //初始容量为16
sb1.Append('a', 12); //追加12个字符
Console.WriteLine("Capacity={0}; Length={1};", sb1.Capacity, sb1.Length); //输出:Capacity=16; Length=12;
sb1.Append('a', 20); //继续追加20个字符,容量倍增了
Console.WriteLine("Capacity={0}; Length={1};", sb1.Capacity, sb1.Length); //输出:Capacity=32; Length=32;
sb1.Append('a', 41); //追加41个字符,新容量=32+41=73
Console.WriteLine("Capacity={0}; Length={1};", sb1.Capacity, sb1.Length); //输出:Capacity=73; Length=73;

StringBuilder sb2 = new StringBuilder(80); //设置一个合适的初始容量
Console.WriteLine("Capacity={0}; Length={1};", sb2.Capacity, sb2.Length); //输出:Capacity=80; Length=0;
sb2.Append('a', 12);
Console.WriteLine("Capacity={0}; Length={1};", sb2.Capacity, sb2.Length); //输出:Capacity=80; Length=12;
sb2.Append('a', 20);
Console.WriteLine("Capacity={0}; Length={1};", sb2.Capacity, sb2.Length); //输出:Capacity=80; Length=32;
sb2.Append('a', 41);
Console.WriteLine("Capacity={0}; Length={1};", sb2.Capacity, sb2.Length); //输出:Capacity=80; Length=73;

为什么少量字符串不推荐使用 StringBuilder 呢?因为 StringBuilder 本身是有一定的开销的,少量字符串就不推荐使用了,使用 String.Concat 和 String.Join 更合适。

高效的使用字符串

  • 在使用线程锁的时候,不要锁定一个字符串对象,因为字符串的驻留性,可能会引发不可以预料的问题;
  • 理解字符串的不变性,尽量避免产生额外字符串,如:
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if(str1.ToLower()==str2.ToLower()) //这种方式会产生新的字符串,不推荐
ifstring. Compare(str1,str2,true)) //这种方式性能更好
  • 在处理大量字符串连接的时候,尽量使用 StringBuilder,在使用 StringBuilder 时,尽量设置一个合适的长度初始值;
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StringBuilder myStringBuilder = new StringBuilder("Hello World!", 25);

myStringBuilder.Capacity = 25;
  • 少量字符串连接建议使用 String.Concat 和 String.Join 代替。

题目答案解析

1.字符串是引用类型类型还是值类型?

引用类型。

2.在字符串连加处理中,最好采用什么方式,理由是什么?

少量字符串连接,使用 String.Concat,大量字符串使用 StringBuilder,因为 StringBuilder 的性能更好,如果 string 的话会创建大量字符串对象。

3.使用 StringBuilder时,需要注意些什么问题?

  • 少量字符串时,尽量不要用,StringBuilder 本身是有一定性能开销的;
  • 大量字符串连接使用 StringBuilder 时,应该设置一个合适的容量。

4.以下代码执行后内存中会存在多少个字符串?分别是什么?输出结果是什么?为什么呢?

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string st1 = "123" + "abc";
string st2 = "123abc";
Console.WriteLine(st1 == st2);
Console.WriteLine(System.Object.ReferenceEquals(st1, st2));

输出结果:

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True
True

内存中的字符串只有一个“123abc”,第一行代码(string st1 = “123” + “abc”; )常量字符串相加会被编译器优化。由于字符串驻留机制,两个变量st1、st2都指向同一个对象。IL代码如下:

151257-20160303221219330-60155453.png

5.以下代码执行后内存中会存在多少个字符串?分别是什么?输出结果是什么?为什么呢?

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string s1 = "123";
string s2 = s1 + "abc";
string s3 = "123abc";
Console.WriteLine(s2 == s3);
Console.WriteLine(System.Object.ReferenceEquals(s2, s3));

结果:

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True
False

4个字符串。
分别是123,abc,123abc,123abc。

理由:
s1+abc时产生的不是可驻留的的字符串,而下句则是个驻留字符串。
字符串是不可变的,字符串一经创建,就不会改变,任何改变都会产生新的字符串。

6.使用C#实现字符串反转算法,例如:输入”12345”, 输出”54321”

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public static string Reverse(string str)
{
if (string.IsNullOrEmpty(str))
{
throw new ArgumentException("参数不合法");
}

StringBuilder sb = new StringBuilder(str.Length); //注意:设置合适的初始长度,可以显著提高效率(避免了多次内存申请)
for (int index = str.Length - 1; index >= 0; index--)
{
sb.Append(str[index]);
}
return sb.ToString();
}
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public static string Reverse(string str)
{
if (string.IsNullOrEmpty(str))
{
throw new ArgumentException("参数不合法");
}
char[] chars = str.ToCharArray();
int begin = 0;
int end = chars.Length - 1;
char tempChar;
while (begin < end)
{
tempChar = chars[begin];
chars[begin] = chars[end];
chars[end] = tempChar;
begin++;
end--;
}
string strResult = new string(chars);
return strResult;
}
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public static string Reverse(string str)
{
char[] arr = str.ToCharArray();
Array.Reverse(arr);
return new string(arr);
}

7.下面的代码输出结果?为什么?

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object a = "123";
object b = "123";
Console.WriteLine(System.Object.Equals(a,b));
Console.WriteLine(System.Object.ReferenceEquals(a,b));
string sa = "123";
Console.WriteLine(System.Object.Equals(a, sa));
Console.WriteLine(System.Object.ReferenceEquals(a, sa));

输出结果全是 True,因为他们都指向同一个字符串实例,使用 object 声明和 string 声明在这里并没有区别(string是引用类型)。

8.C#中string.Empty、""和null 之间的区别

实际上 Empty 是 string 类中的一个静态的只读字段,他的定义是这样的:

public static readonly String Empty = "";

也就是说 string.Empty 的内部实现是等于""的。

引用类型是将对象是实际数据保存在堆上, 将对象在堆上的地址保存在栈上。因此 string.Empty 与 "" 都会在栈上保存一个地址这个地址占4字节,指向内存堆中的某个长度为0的空间,这个空间保存的是 string.Empty 的实际值

"" 是通过 CLR 进行优化的,CLR 会维护一个字符串池,以防在堆中创建重复的字符串。
string.Empty 是一种 c# 语法级别的优化,是在 C# 编译器将代码编译为 IL (即 MSIL )时进行了优化,即所有对 string 类的静态字段 Empty 的访问都会被指向同一引用,以节省内存空间。也就是说,""string.Empty 在用法与性能上基本没区别。string.Empty 是在语法级别对 "" 的优化。

那就是 string.Empty 会在堆上占用一个长度为0的空间,而null不会。具体内容如下:

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string str1="";
string str2=null;

如刚才所说 str1 会在栈上保存一个地址,这个地址占4字节,指向内存堆中的某个长度为0的空间,这个空间保存的是 str1 的实际值。

str2 同样会在栈上保存一个地址,这个地址也占4字节,但是这个地址是没有明确指向的,它哪也不指,其内容为 0x00000000

参考:

.NET面试题解析(03)-string与字符串操作

C#基础知识梳理系列九:StringBuilder

深入理解string和如何高效地使用string

C#中string.Empty、””和null 之间的区别