Socket网络编程

SOCKET简介

Socket英文原义是 孔 或 插座。作为进程通信机制,取后一种意思。通常也称作 套接字,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄(其实就是两个程序通信用的)。

以一个电话网为例:

  • (1), 电话的通话双方相当于相互通信的2个程序,电话号码就是ip地址。
  • (2),任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个Socket;同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的Socket。
  • (3),然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求。对方假如在场并空闲,拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。
  • (4),双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向Socket发送数据和从Socket接收数据。
  • (5),通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭Socket,撤销连接。

套接字分类

为了满足不同程序对通信质量和性能的要求,一般的网络系统都提供了以下3种不同类型的套接字,以供用户在设计程序时根据不同需要来选择:

  • 流式套接字(SOCK_STREAM):提供了一种可靠的、面向连接的双向数据传输服务。实现了数据无差错,无重复的发送,内设流量控制,被传输的数据被看做无记录边界的字节流。在TCP/IP协议簇中,使用TCP实现字节流的传输,当用户要发送大批量数据,或对数据传输的可靠性有较高要求时使用流式套接字。
  • 数据报套接字(SOCK_DGRAM):提供了一种无连接、不可靠的双向数据传输服务。数据以独立的包形式被发送,并且保留了记录边界,不提供可靠性保证。数据在传输过程中可能会丢失或重复,并且不能保证在接收端数据按发送顺序接收。在TCP/IP协议簇中,使用UDP实现数据报套接字。
  • 原始套接字(SOCK_RAW):该套接字允许对较低层协议(如IP或ICMP)进行直接访问。一般用于对TCP/IP核心协议的网络编程。

    SOCKET概念

端口

  在Internet上有很多这样的主机,这些主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务(应用程序),因此,在网络协议中使用端口号识别主机上不同的进程。

例如:http使用80端口,FTP使用21端口,SSH 使用 22 端口,DNS 使用 53端口,TelNet使用23端口。

协议

TCP

  TCP 是一种面向连接的、可靠的,基于字节流的传输层通信协议。为两台主机提供高可靠性的数据通信服务。它可以将源主机的数据无差错地传输到目标主机。当有数据要发送时,对应用进程送来的数据进行分片,以适合于在网络层中传输;当接收到网络层传来的分组时,它要对收到的分组进行确认,还要对丢失的分组设置超时重发等。为此TCP需要增加额外的许多开销,以便在数据传输过程中进行一些必要的控制,确保数据的可靠传输。因此,TCP传输的效率比较低。

TCP的工作过程:

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  • 第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(SEQ=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。
  • 第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ACK=x+1),同时自己也发送一个SYN包(SEQ=y),即 SYN+ACK 包,此时服务器进入 SYN_RECV 状态。
  • 第三次握手:客户端收到服务器的 SYN+ACK 包,向服务器发送确认包 ACK(ACK=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入 Established 状态,完成三次握手。

传输数据:

  一旦通信双方建立了TCP连接,连接中的任何一方都能向对方发送数据和接收对方发来的数据。TCP协议负责把用户数据(字节流)按一定的格式和长度组成多个数据报进行发送,并在接收到数据报之后按分解顺序重新组装和恢复用户数据。
利用TCP传输数据时,数据是以字节流的形式进行传输的。

连接的终止:

建立一个连接需要三次握手,而终止一个连接要经过四次握手,这是由TCP的半关闭(half-close)造成的。具体过程如图所示:

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TCP的主要特点:

  • (1) 是面向连接的协议。
  • (2) 端到端的通信。每个TCP连接只能有两个端点,而且只能一对一通信,不能一点对多点直接通信。
  • (3) 高可靠性。通过TCP连接传送的数据,能保证数据无差错、不丢失、不重复地准确到达接收方,并且保证各数据到达的顺序与其发出的顺序相同。
  • (4) 全双工方式传输。
  • (5) 数据以字节流的方式传输。
  • (6) 传输的数据无消息边界。

同步与异步:

  同步工作方式是指利用TCP编写的程序执行到监听或接收语句时,在未完成工作(侦听到连接请求或收到对方发来的数据)前不再继续往下执行,线程处于阻塞状态,直到该语句完成相应的工作后才继续执行下一条语句。
异步工作方式是指程序执行到监听或接收语句时,不论工作是否完成,都会继续往下执行。

UDP

  UDP是一种简单的、面向数据报的无连接的协议,提供的是不一定可靠的传输服务。所谓 无连接 是指在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态如何都直接发送过去。这与发手机短信非常相似,只要知道对方的手机号就可以了,不要考虑对方手机处于什么状态。UDP虽然不能保证数据传输的可靠性,但数据传输的效率较高。

UDP与TCP的区别:

  • (1) UDP可靠性不如TCP

  TCP包含了专门的传递保证机制,当数据接收方收到发送方传来的信息时,会自动向发送方发出确认消息;发送方只有在接收到该确认消息之后才继续传送其他信息,否则将一直等待直到收到确认信息为止。与TCP不同,UDP并不提供数据传送的保证机制。如果在从发送方到接收方的传递过程中出现数据报的丢失,协议本身并不能做出任何检测或提示。因此,通常人们把UDP称为不可靠的传输协议。

  • (2) UDP不能保证有序传输

UDP不能确保数据的发送和接收顺序。对于突发性的数据报,有可能会乱序。

UDP的优势:

  • (1) UDP速度比TCP快

  由于UDP不需要先与对方建立连接,也不需要传输确认,因此其数据传输速度比TCP快得多。对于强调传输性能而不是传输完整性的应用(比如网络音频播放、视频点播和网络会议等),使用UDP比较合适,因为它的传输速度快,使通过网络播放的视频音质好、画面清晰。

  • (2) UDP有消息边界

  发送方UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下直接交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界。使用UDP不需要考虑消息边界问题,这样使得UDP编程相比TCP,在对接收到的数据的处理方面要方便的多。在程序员看来,UDP套接字使用比TCP简单。UDP的这一特征也说明了它是一种面向报文的传输协议。

  • (3) UDP可以一对多传输

  由于传输数据不建立连接,也就不需要维护连接状态(包括收发状态等),因此一台服务器可以同时向多个客户端传输相同的消息。利用UDP可以使用广播或组播的方式同时向子网上的所有客户进程发送消息,这一点也比TCP方便。

其中,速度快是UDP的首要优势。

  由于TCP协议中植入了各种安全保障功能,在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重影响。反观UDP,由于抛弃了信息可靠传输机制,将安全和排序等功能移交给上层应用完成,极大地降低了执行时间,使速度得到了保证。简而言之,UDP的 理念 就是 不顾一切,只为更快地发送数据

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socket一般应用模式

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SOCKET通信基本流程图

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根据socket通信基本流程图,总结通信的基本步骤:

服务器端:

  • 第一步:创建一个用于监听连接的Socket对像;
  • 第二步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;
  • 第三步:用socket对像的Bind()方法绑定EndPoint;
  • 第四步:用socket对像的Listen()方法开始监听;
  • 第五步:接收到客户端的连接,用socket对像的Accept()方法创建一个新的用于和客户端进行通信的socket对像;
  • 第六步:通信结束后一定记得关闭socket;

客户端:

  • 第一步:建立一个Socket对像;
  • 第二步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;
  • 第三步:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求;
  • 第四步:如果连接成功,就用socket对像的Send()方法向服务器发送信息;
  • 第五步:用socket对像的Receive()方法接受服务器发来的信息 ;
  • 第六步:通信结束后一定记得关闭socket;

参考:

C#网络编程二:Socket编程