CPP-结构

C/C++ 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,但是结构是 C++ 中另一种用户自定义的可用的数据类型,允许存储不同类型的数据项。

C++ 中的 struct 对 C 中的 struct 进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,包括一下的功能:

  • struct 可以包含成员函数
  • struct 可以继承吗
  • struct 可以实现多态

structclass 的区别:
默认的继承访问权限。structpublic 的,classprivate的。

定义结构

使用 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型:

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struct type_name {
member_type1 member_name1;
member_type2 member_name2;
member_type3 member_name3;
.
.
} object_names;

实例:

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struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
} book;

访问结构成员

为了访问结构的成员,我们使用成员访问运算符 .

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#include <iostream>
#include <cstring>

using namespace std;

// 声明一个结构体类型 Books
struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
};

int main( )
{
Books Book1; // 定义结构体类型 Books 的变量 Book1
Books Book2; // 定义结构体类型 Books 的变量 Book2

// Book1 详述
strcpy( Book1.title, "C++ 教程");
strcpy( Book1.author, "Runoob");
strcpy( Book1.subject, "编程语言");
Book1.book_id = 12345;

// Book2 详述
strcpy( Book2.title, "CSS 教程");
strcpy( Book2.author, "Runoob");
strcpy( Book2.subject, "前端技术");
Book2.book_id = 12346;

// 输出 Book1 信息
cout << "第一本书标题 : " << Book1.title <<endl;
cout << "第一本书作者 : " << Book1.author <<endl;
cout << "第一本书类目 : " << Book1.subject <<endl;
cout << "第一本书 ID : " << Book1.book_id <<endl;

// 输出 Book2 信息
cout << "第二本书标题 : " << Book2.title <<endl;
cout << "第二本书作者 : " << Book2.author <<endl;
cout << "第二本书类目 : " << Book2.subject <<endl;
cout << "第二本书 ID : " << Book2.book_id <<endl;

return 0;
}

结果:

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第一本书标题 : C++ 教程
第一本书作者 : Runoob
第一本书类目 : 编程语言
第一本书 ID : 12345
第二本书标题 : CSS 教程
第二本书作者 : Runoob
第二本书类目 : 前端技术
第二本书 ID : 12346

结构作为函数参数

把结构作为函数参数,传参方式与其他类型的变量或指针类似。

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#include <iostream>
#include <cstring>

using namespace std;
void printBook( struct Books book );

// 声明一个结构体类型 Books
struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
};

int main( )
{
Books Book1; // 定义结构体类型 Books 的变量 Book1
Books Book2; // 定义结构体类型 Books 的变量 Book2

// Book1 详述
strcpy( Book1.title, "C++ 教程");
strcpy( Book1.author, "Runoob");
strcpy( Book1.subject, "编程语言");
Book1.book_id = 12345;

// Book2 详述
strcpy( Book2.title, "CSS 教程");
strcpy( Book2.author, "Runoob");
strcpy( Book2.subject, "前端技术");
Book2.book_id = 12346;

// 输出 Book1 信息
printBook( Book1 );

// 输出 Book2 信息
printBook( Book2 );

return 0;
}
void printBook( struct Books book )
{
cout << "书标题 : " << book.title <<endl;
cout << "书作者 : " << book.author <<endl;
cout << "书类目 : " << book.subject <<endl;
cout << "书 ID : " << book.book_id <<endl;
}

结果:

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书标题 : C++ 教程
书作者 : Runoob
书类目 : 编程语言
书 ID : 12345
书标题 : CSS 教程
书作者 : Runoob
书类目 : 前端技术
书 ID : 12346

指向结构的指针

定义指向结构的指针,方式与定义指向其他类型变量的指针相似。

实例:

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// 定义
struct Books *struct_pointer;

struct_pointer = &Book1;

// 使用 -> 运算符访问指向该结构的指针结构的成员
struct_pointer->title;

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#include <iostream>
#include <cstring>

using namespace std;
void printBook( struct Books *book );

struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
};

int main( )
{
Books Book1; // 定义结构体类型 Books 的变量 Book1
Books Book2; // 定义结构体类型 Books 的变量 Book2

// Book1 详述
strcpy( Book1.title, "C++ 教程");
strcpy( Book1.author, "Runoob");
strcpy( Book1.subject, "编程语言");
Book1.book_id = 12345;

// Book2 详述
strcpy( Book2.title, "CSS 教程");
strcpy( Book2.author, "Runoob");
strcpy( Book2.subject, "前端技术");
Book2.book_id = 12346;

// 通过传 Book1 的地址来输出 Book1 信息
printBook( &Book1 );

// 通过传 Book2 的地址来输出 Book2 信息
printBook( &Book2 );

return 0;
}
// 该函数以结构指针作为参数
void printBook( struct Books *book )
{
cout << "书标题 : " << book->title <<endl;
cout << "书作者 : " << book->author <<endl;
cout << "书类目 : " << book->subject <<endl;
cout << "书 ID : " << book->book_id <<endl;
}

结果:

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书标题  : C++ 教程
书作者 : Runoob
书类目 : 编程语言
书 ID : 12345
书标题 : CSS 教程
书作者 : Runoob
书类目 : 前端技术
书 ID : 12346

typedef 关键字

使用 typedef 关键字,为创建的类型取一个 别名

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typedef struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
}Books;

现在,可以直接使用 Books 来定义 Books 类型的变量,而不需要使用 struct 关键字。

下面是实例:

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Books Book1, Book2;

可以使用 typedef 关键字来定义非结构类型,如下所示:

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typedef long int *pint32;

pint32 x, y, z;

x, y 和 z 都是指向长整型 long int 的指针。

C++ 数据结构