引用 引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。
引用vs指针 三个主要的不同:
不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。
一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。
引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。
创建引用 &
读作引用。
实例:
1 2 3 4 5 6 7 int i = 17 ;int & r = i;double & s = d;
int& r = i;
和 int r = i;
不同之处应该是内存的分配吧,后者会再开辟一个内存空间。
验证实例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 #include <iostream> using namespace std;int main () { int i; int &r = i; i = 5 ; cout << "Value of i : " << i << endl; cout << "Value of i reference : " << r << endl; cout << "Addr of i: " << &i << endl; cout << "Addr of r: " << &r << endl; int x; int y = x; x = 6 ; cout << "Value of x : " << x << endl; cout << "Value of y : " << y << endl; cout << "Addr of x: " << &x << endl; cout << "Addr of y: " << &y << endl; return 0 ; }
结果:
1 2 3 4 5 6 7 8 Value of i : 5 Value of i reference : 5 Addr of i: 0x61fe14 Addr of r: 0x61fe14 Value of x : 6 Value of y : 6497456 Addr of x: 0x61fe10 Addr of y: 0x61fe0c
实例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 #include <iostream> using namespace std;int main () { int i; double d; int &r = i; double &s = d; i = 5 ; cout << "Value of i : " << i << endl; cout << "Value of i reference : " << r << endl; d = 11.7 ; cout << "Value of d : " << d << endl; cout << "Value of d reference : " << s << endl; return 0 ; }
结果:
1 2 3 4 Value of i : 5 Value of i reference : 5 Value of d : 11.7 Value of d reference : 11.7
把引用作为函数参数 C++之所以增加引用类型, 主要是把它作为函数参数,以扩充函数传递数据的功能。
C++ 函数传参:
(1)将变量名作为实参和形参。这时传给形参的是变量的值,传递是单向的。如果在执行函数期间形参的值发生变化,并不传回给实参。因为在调用函数时,形参和实参不是同一个存储单元。// 同 c
(2) 传递变量的指针。形参是指针变量,实参是一个变量的地址,调用函数时,形参(指针变量)指向实参变量单元。这种通过形参指针可以改变实参的值。// 同 c
(3) C++提供了 传递变量的引用。形参是引用变量,和实参是一个变量,调用函数时,形参(引用变量)指向实参变量单元。这种通过形参引用可以改变实参的值。
实例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 #include <iostream> using namespace std;void swap (int &x, int &y) ;int main () { int a = 100 ; int b = 200 ; cout << "交换前,a 的值:" << a << endl; cout << "交换前,b 的值:" << b << endl; swap (a, b); cout << "交换后,a 的值:" << a << endl; cout << "交换后,b 的值:" << b << endl; return 0 ; } void swap (int &x, int &y) { int temp; temp = x; x = y; y = temp; return ; }
结果:
1 2 3 4 交换前,a 的值: 100 交换前,b 的值: 200 交换后,a 的值: 200 交换后,b 的值: 100
把引用作为函数返回值 通过使用引用来替代指针,会使 C++ 程序更容易阅读和维护。C++ 函数可以返回一个引用,方式与返回一个指针类似。
当函数返回一个引用时,则返回一个指向返回值的隐式指针。这样,函数就可以放在赋值语句的左边。
引用作为返回值:
(1)以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加 &
(2)用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。
必须遵守以下规则:
(1)不能返回局部变量的引用。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了 无所指
的引用,程序会进入未知状态。
(2)不能返回函数内部 new
分配的内存的引用。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new
分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一 个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new
分配)就无法释放,造成 memory leak
。
(3)可以返回类成员的引用,但最好是 const
。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule
)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 #include <iostream> using namespace std;double vals[] = {10.1 , 12.6 , 33.1 , 24.1 , 50.0 };double &setValues (int i) { double &ref = vals[i]; return ref; } int main () { cout << "改变前的值" << endl; for (int i = 0 ; i < 5 ; i++) { cout << "vals[" << i << "] = " ; cout << vals[i] << endl; } setValues (1 ) = 20.23 ; setValues (3 ) = 70.8 ; cout << "改变后的值" << endl; for (int i = 0 ; i < 5 ; i++) { cout << "vals[" << i << "] = " ; cout << vals[i] << endl; } return 0 ; }
结果:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 改变前的值 vals[0 ] = 10.1 vals[1 ] = 12.6 vals[2 ] = 33.1 vals[3 ] = 24.1 vals[4 ] = 50 改变后的值 vals[0 ] = 10.1 vals[1 ] = 20.23 vals[2 ] = 33.1 vals[3 ] = 70.8 vals[4 ] = 50
当返回一个引用时,要注意被引用的对象不能超出作用域。所以返回一个对局部变量的引用是不合法的,但是,可以返回一个对静态变量的引用。
1 2 3 4 5 6 int & func () { int q; static int x; return x; }
C++ 引用