常量,又叫做字面量,是固定值,在程序执行期间不会改变。
常量可以是任何的基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量,或字符串字面值,也有枚举常量。
整数常量
整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。
前缀指定基数:
不带前缀则默认表示十进制
0x 或 0X 表示十六进制,
0 表示八进制。
整数常量可以带一个后缀 U 或 L,U 表示无符号整数(unsigned),L 表示长整数(long)。
后缀可以是大写,也可以是小写,U 和 L 的顺序任意,可以两个同时存在。
整数常量的实例:
1 | 212 /* 合法的 */ |
各种类型的整数常量的实例:
1 | 85 /* 十进制 */ |
浮点常量
浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。也可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。
当使用小数形式表示时,必须包含整数部分或小数部分,或同时包含两者。
当使用指数形式表示时, 必须包含小数点或指数,或同时包含两者。带符号的指数是用 e
或 E
引入的。
由十进制数,加阶码标志 e
或 E
以及阶码(只能为整数,可以带符号)组成。
其一般形式为:a E n
(a为十进制数,n为十进制整数)其值为 a*10^n
。
1 | 2.1E5 (等于2.1*10^5) |
以下不是合法的浮点数:
1 | 345 (无小数点) |
布尔常量
布尔常量共有两个,它们都是标准的 C++ 关键字:
- true 值代表真。
- false 值代表假。
注意:不应把 true
的值看成 1,把 false
的值看成 0。
字符常量
字符常量是括在单引号中。如果常量以 L
(仅当大写时)开头,则表示它是一个宽字符常量(例如 L'x'
),此时它必须存储在 wchar_t
类型的变量中。否则,它就是一个窄字符常量(例如 'x'
),此时它可以存储在 char
类型的简单变量中。
字符常量可以是一个普通的字符(例如 'x'
)、一个转义序列(例如 '\t'
),或一个通用的字符(例如 '\u02C0'
)。
转义序列 | 含义 |
---|---|
\\ |
\ 字符 |
\' |
' 字符 |
\" |
" 字符 |
\? |
? 字符 |
\a |
警报铃声 |
\b |
退格键 |
\f |
换页符 |
\n |
换行符 |
\r |
回车 |
\t |
水平制表符 |
\v |
垂直制表符 |
\ooo |
一到三位的八进制数 |
\xhh . . . |
一个或多个数字的十六进制数 |
反斜杠(\
) 开头是叫转义序列(Escape Sequence)。
\ooo
是对用三位八进制数转义表示任意字符的形象化描述。
如 char ch = '\101'
,等价于 char ch = 0101
; (以0开头的表示八进制)。
\xhh
里面是 x
是固定的,表示十六进制(hexadecimal),h
也表示十六进制。
如 char ch = '\x41'
,就是用十六进制来表示,它与前面的 \101
是等价的。
实例
1 |
|
结果:Hello World
字符串常量
字符串字面值或常量是括在双引号 ""
中的。一个字符串包含类似于字符常量的字符:普通的字符、转义序列和通用的字符。
可以使用 \
做分隔符,把一个很长的字符串常量进行分行。
实例:
1 |
|
定义常量
在 C 中,有两种简单的定义常量的方式:
- 使用
#define
预处理器。 - 使用
const
关键字。
通常,把常量定义为大写字母形式。
#define 预处理器
注意:#define
是宏定义,它不能定义常量,但宏定义可以实现在字面意义上和其它定义常量相同的功能,本质的区别就在于 #define
不为宏名分配内存。
宏定义是可以取消的
1 | 定义: |
下面是使用 #define
预处理器定义常量的形式:
1 |
实例:
1 |
|
结果:
1 | value of area : 50 |
define 注意 边缘效应
,例:#define N 2+3
, N 的值是 5。
1 | double a; |
在编译时,预想是 a=2.5
,实际打印结果是 3.5
。原因是在预处理阶段,编译器将 a=N/2
处理成 a=2+3/2
,这就是 define
宏的边缘效应,所以应该写成 #define N (2+3)
。
const 关键字
使用 const
前缀声明指定类型的常量,如下所示:
1 | const type variable = value; |
const
限定符定以后是不可以改变的,所以在定义时必须赋初始值,要不然是错误的,除非这个变量是用 extern
修饰的外部变量。
例如:
1 | const int A=10; //正确。 |
注意:const
定义的是变量不是常量,而是去改变一个变量的存储类,把该变量所占的内存变为只读,带有类型。编译运行的时候起作用存在类型检查。
define和const区别联系
const
定义的是变量不是常量,只是这个变量的值不允许改变是常变量。
define
定义的是不带类型的常数,只进行简单的字符替换。在预编译的时候起作用,不存在类型检查。
1、两者的区别
(1) 编译器处理方式不同
#define
宏是在预处理阶段展开。const
常量是编译运行阶段使用。
(2) 类型和安全检查不同
#define
宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。const
常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。
(3) 存储方式不同
#define
宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。(宏定义不分配内存,变量定义分配内存。)const
常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)。
(4) const
可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如:
1 |
|
const
定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象 #define
一样给出的是立即数,所以,const
定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝(因为是全局的只读变量,存在静态区),而 #define
定义的常量在内存中有若干个拷贝。
(5) 提高了效率。 编译器通常不为普通 const
常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
(6) 宏替换只作替换,不做计算,不做表达式求解;
宏预编译时就替换了,程序运行时,并不分配内存。
const修饰指针
1、const
关键字出现在 *
的左边:指针指向的内容不能被修改。
2、const
关键字出现在 *
的右边:指针本身不能被修改。
3、const
关键字出现在 *
的两边:指针指向的内容和指针本身都不能被修改。
1 |
|
1、const
修饰 *p
,指向的对象只读,指针的指向可变:
1 | int a = 9; |
2、const
修饰 p,指向的对象可变,指针的指向不可变:
1 | int a = 9; |
3、指针不可改变指向,指向的内容也不可变
1 | int a = 9; |
总结:
const
放在 *
的左侧任意位置,限定了该指针指向的对象是只读的;const
放在 *
的右侧,限定了指针本身是只读的,即不可变的。
如果还不是很好理解,我们可以这样来看,去掉类型说明符,查看 const
修饰的内容,上面三种情况去掉类型说明符 int 之后,如下:
1 | const *p; //修饰*p,指针指向的对象不可变 |
const
右边修饰谁,就说明谁是不可变的。借助上面这种理解,就会发现以下几种等价情况:
1 | const int NUM = 10; //与int const NUM等价 |