CPP-常量

常量,又叫做字面量,是固定值,在程序执行期间不会改变。

常量可以是任何的基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量,或字符串字面值,也有枚举常量。

整数常量

整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。

前缀指定基数:

不带前缀则默认表示十进制
0x 或 0X 表示十六进制,
0 表示八进制。

整数常量可以带一个后缀 U 或 L,U 表示无符号整数(unsigned),L 表示长整数(long)。
后缀可以是大写,也可以是小写,U 和 L 的顺序任意,可以两个同时存在。

整数常量的实例:

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212         /* 合法的 */
215u /* 合法的 */
0xFeeL /* 合法的 */
078 /* 非法的:8 不是八进制的数字 */
032UU /* 非法的:不能重复后缀 */

各种类型的整数常量的实例:

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85         /* 十进制 */
0213 /* 八进制 */
0x4b /* 十六进制 */
30 /* 整数 */
30u /* 无符号整数 */
30l /* 长整数 */
30ul /* 无符号长整数 */

浮点常量

浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。也可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。

当使用小数形式表示时,必须包含整数部分或小数部分,或同时包含两者。
当使用指数形式表示时, 必须包含小数点或指数,或同时包含两者。带符号的指数是用 eE 引入的。

由十进制数,加阶码标志 eE 以及阶码(只能为整数,可以带符号)组成。

其一般形式为:
a E n(a为十进制数,n为十进制整数)其值为 a*10^n

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2.1E5 (等于2.1*10^5)
3.7E-2 (等于3.7*10^-2)
0.5E7 (等于0.5*10^7)
-2.8E-2 (等于-2.8*10^-2)
3.14159
314159E-5L (等于314159*10^-5)

以下不是合法的浮点数:

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345 (无小数点)
E7 (阶码标志E之前无数字)
-5 (无阶码标志)
53.-E3 (负号位置不对)
2.7E (无阶码)
510E /* 非法的:不完整的指数 */
210f /* 非法的:没有小数或指数 */
.e55 /* 非法的:缺少整数或分数 */

布尔常量

布尔常量共有两个,它们都是标准的 C++ 关键字:

  • true 值代表真。
  • false 值代表假。

注意:不应把 true 的值看成 1,把 false 的值看成 0。

字符常量

字符常量是括在单引号中。如果常量以 L(仅当大写时)开头,则表示它是一个宽字符常量(例如 L'x'),此时它必须存储在 wchar_t 类型的变量中。否则,它就是一个窄字符常量(例如 'x'),此时它可以存储在 char 类型的简单变量中。

字符常量可以是一个普通的字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 '\t'),或一个通用的字符(例如 '\u02C0')。

转义序列 含义
\\ \ 字符
\' ' 字符
\" " 字符
\? ? 字符
\a 警报铃声
\b 退格键
\f 换页符
\n 换行符
\r 回车
\t 水平制表符
\v 垂直制表符
\ooo 一到三位的八进制数
\xhh . . . 一个或多个数字的十六进制数

反斜杠(\) 开头是叫转义序列(Escape Sequence)。

\ooo 是对用三位八进制数转义表示任意字符的形象化描述。
char ch = '\101',等价于 char ch = 0101; (以0开头的表示八进制)。

\xhh 里面是 x 是固定的,表示十六进制(hexadecimal),h 也表示十六进制。
char ch = '\x41',就是用十六进制来表示,它与前面的 \101 是等价的。

实例

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#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
cout << "Hello\tWorld\n\n";
return 0;
}

结果:Hello World

字符串常量

字符串字面值或常量是括在双引号 "" 中的。一个字符串包含类似于字符常量的字符:普通的字符、转义序列和通用的字符。

可以使用 \ 做分隔符,把一个很长的字符串常量进行分行。

实例:

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#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

int main() {
string greeting = "hello, cpp";
cout << greeting;
cout << "\n"; // 换行符
string greeting2 = "hello, \
cpp";
cout << greeting;
return 0;
}

定义常量

在 C 中,有两种简单的定义常量的方式:

  • 使用 #define 预处理器。
  • 使用 const 关键字。

通常,把常量定义为大写字母形式。

#define 预处理器

注意:#define 是宏定义,它不能定义常量,但宏定义可以实现在字面意义上和其它定义常量相同的功能,本质的区别就在于 #define 不为宏名分配内存。

宏定义是可以取消的

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定义: #define    N    21
取消: #undef N 12

下面是使用 #define 预处理器定义常量的形式:

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#define identifier value

实例:

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#include <iostream>
using namespace std;

#define LENGTH 10
#define WIDTH 5
#define NEWLINE '\n'

int main()
{
int area;

area = LENGTH * WIDTH;
cout << area;
cout << NEWLINE;
return 0;
}

结果:

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value of area : 50

define 注意 边缘效应,例:#define N 2+3, N 的值是 5。

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double a;
a = (float)N/(float)2;

在编译时,预想是 a=2.5,实际打印结果是 3.5。原因是在预处理阶段,编译器将 a=N/2 处理成 a=2+3/2,这就是 define 宏的边缘效应,所以应该写成 #define N (2+3)

const 关键字

使用 const 前缀声明指定类型的常量,如下所示:

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const type variable = value;

const 限定符定以后是不可以改变的,所以在定义时必须赋初始值,要不然是错误的,除非这个变量是用 extern 修饰的外部变量。

例如:

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const int A=10;       //正确。
const int A; //错误,没有赋初始值。
extern const int A; //正确,使用extern的外部变量。

c-const-2021-01-15-2.png

注意:const 定义的是变量不是常量,而是去改变一个变量的存储类,把该变量所占的内存变为只读,带有类型。编译运行的时候起作用存在类型检查。

define和const区别联系

const 定义的是变量不是常量,只是这个变量的值不允许改变是常变量。

define 定义的是不带类型的常数,只进行简单的字符替换。在预编译的时候起作用,不存在类型检查。

1、两者的区别

(1) 编译器处理方式不同

#define 宏是在预处理阶段展开。
const 常量是编译运行阶段使用。

(2) 类型和安全检查不同

#define 宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。
const 常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。

(3) 存储方式不同

#define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。(宏定义不分配内存,变量定义分配内存。)
const 常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)。

(4) const 可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如:

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#define NUM 3.14159 //常量宏
const doulbe Num = 3.14159; //此时并未将Pi放入RAM中
double i = Num; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double I= NUM; //编译期间进行宏替换,分配内存
double j = Num; //没有内存分配
double J = NUM; //再进行宏替换,又一次分配内存!

const 定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象 #define 一样给出的是立即数,所以,const 定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝(因为是全局的只读变量,存在静态区),而 #define 定义的常量在内存中有若干个拷贝。

(5) 提高了效率。 编译器通常不为普通 const 常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

(6) 宏替换只作替换,不做计算,不做表达式求解;

宏预编译时就替换了,程序运行时,并不分配内存。

const修饰指针

1、const 关键字出现在 * 的左边:指针指向的内容不能被修改。
2、const 关键字出现在 * 的右边:指针本身不能被修改。
3、const 关键字出现在 * 的两边:指针指向的内容和指针本身都不能被修改。

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#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a=1;
int b;

/**指向const的指针,指针指向的内容不能被修改**/
const int *p1;
int const *p2;

/**const指针,指针本身不能被修改,必须初始化**/
int *const p3=&a;

/*指针本身和它指向的内容都是不能被改变的所以也得初始化*/
const int* const p4=&a;
int const* const p5=&b;

p1=p2=&a; //true (指针本身的值可以改变)
*p1=*p2=8; //false(指针指向的内容不能被修改)

*p3=5; //true (指针指向的内容可以改变)
p3=p1; //false(指针本身的值不能改变)

p4=p5;//false(指针本身和它指向的内容都是不能被改变)
*p4=*p5=4; //false(指针本身和它指向的内容都是不能被改变)

return 0;
}

1、const 修饰 *p,指向的对象只读,指针的指向可变:

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int a = 9;
int b = 10;
const int *p = &a;//p是一个指向int类型的const值,与int const *p等价
*p = 11; //编译错误,指向的对象是只读的,不可通过p进行改变
p = &b; //合法,改变了p的指向

2、const 修饰 p,指向的对象可变,指针的指向不可变:

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int a = 9;
int b = 10;
int * const p = &a;//p是一个const指针
*p = 11; //合法,
p = &b; //编译错误,p是一个const指针,只读,不可变

3、指针不可改变指向,指向的内容也不可变

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int a = 9;
int b = 10;
const int * const p = &a;//p既是一个const指针,同时也指向了int类型的const值
*p = 11; //编译错误,指向的对象是只读的,不可通过p进行改变
p = &b; //编译错误,p是一个const指针,只读,不可变

总结:

const 放在 * 的左侧任意位置,限定了该指针指向的对象是只读的;const放在 * 的右侧,限定了指针本身是只读的,即不可变的。

如果还不是很好理解,我们可以这样来看,去掉类型说明符,查看 const 修饰的内容,上面三种情况去掉类型说明符 int 之后,如下:

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const *p; //修饰*p,指针指向的对象不可变
* const p; //修饰p,指针不可变
const * const p; //第一个修饰了*p,第二个修饰了p,两者都不可变

const 右边修饰谁,就说明谁是不可变的。借助上面这种理解,就会发现以下几种等价情况:

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const int NUM = 10; //与int const NUM等价
int a = 9;
const int *p = &a;//与int const *p等价
const int arr[] = {0,0,2,3,4}; //与int const arr[]等价

C++ 常量