存储类定义 C++ 程序中变量/函数的范围(可见性)和生命周期。这些说明符放置在它们所修饰的类型之前。
C++ 程序中可用的存储类:
- auto
- register
- static
- extern
- mutable
- thread_local (C++11)
从 C++ 17 开始,auto
关键字不再是 C++ 存储类说明符,且 register
关键字被弃用。
auto 存储类
自 C++ 11 以来,auto
关键字用于两种情况:声明变量时根据初始化表达式自动推断该变量的类型、声明函数时函数返回值的占位符。
C++98 标准中 auto
关键字用于自动变量的声明,但由于使用极少且多余,在 C++ 11 中已删除这一用法。
根据初始化表达式自动推断被声明的变量的类型,如:
1 | auto f=3.14; //double |
register 存储类
register
存储类用于定义存储在寄存器中而不是 RAM
中的局部变量。这意味着变量的最大尺寸等于寄存器的大小(通常是一个词),且不能对它应用一元的 '&'
运算符(因为它没有内存位置)。
1 | { |
寄存器只用于需要快速访问的变量,比如计数器。还应注意的是,定义 register
并不意味着变量将被存储在寄存器中,它意味着变量可能存储在寄存器中,这取决于硬件和实现的限制。
说明:
- 1、寄存器存在于CPU中,速度很快,数目有限。
存储器就是内存,速度稍慢,但数量很大。
计算机做运算时,必须将数据读入寄存器才能运算。
- 2、存储器包括寄存器,存储器有 ROM 和 RAM。
static 存储类
static
存储类指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在,而不需要在每次它进入和离开作用域时进行创建和销毁。因此,使用 static
修饰局部变量可以在函数调用之间保持局部变量的值。
static
修饰符也可以应用于全局变量。当 static
修饰全局变量时,会使变量的作用域限制在声明它的文件内。
在 C++ 中,当 static
用在类数据成员上时,会导致仅有一个该成员的副本被类的所有对象共享。
实例
1 |
|
结果:
1 | 变量 i 为 6 , 变量 count 为 9 |
extern 存储类
extern
存储类用于提供一个全局变量的引用,全局变量对所有的程序文件都是可见的。当您使用 extern
时,对于无法初始化的变量,会把变量名指向一个之前定义过的存储位置。
当有多个文件且定义了一个可以在其他文件中使用的全局变量或函数时,可以在其他文件中使用 extern
来得到已定义的变量或函数的引用。可以这么理解,extern
是用来在另一个文件中声明一个全局变量或函数。
extern
修饰符通常用于当有两个或多个文件共享相同的全局变量或函数的时候,如下所示:
第一个文件:main.cpp
实例
1 |
|
第二个文件:support.cpp
实例
1 |
|
在这里,第二个文件中的 extern
关键字用于声明已经在第一个文件 main.cpp
中定义的 count
。现在 ,编译这两个文件,如下所示:
1 | $ g++ main.cpp support.cpp -o write |
这会产生 write
可执行程序,尝试执行 write
,它会产生下列结果:
1 | $ ./write |
mutable 存储类
mutable
说明符仅适用于类的对象。它允许对象的成员替代常量。也就是说,mutable
成员可以通过 const
成员函数修改。
thread_local 存储类
使用 thread_local
说明符声明的变量仅可在它在其上创建的线程上访问。 变量在创建线程时创建,并在销毁线程时销毁。 每个线程都有其自己的变量副本。
thread_local
说明符可以与 static
或 extern
合并。
可以将 thread_local
仅应用于数据声明和定义,thread_local
不能用于函数声明或定义。
以下演示了可以被声明为 thread_local
的变量:
1 | thread_local int x; // 命名空间下的全局变量 |
thread_local
在跨线程时使用:
eg: A 线程是用来拉取数据的,B 线程是用来更新 UI 的,那么 A在拉去数据后应该通知B线程去更新 UI,因为 A 线程不能更新 UI,此时更新 UI 就应该由 B 线程的 thread_local
去进行(因为只有 B 线程能访问),这样可以防止因为跨线程更新 UI 引起的问题。