Lua简单学习笔记

简介

Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

Lua 特性

  • 轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。
  • 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
  • 其它特性:
    支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming);
    自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;
    语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持;
    通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。

Lua 应用场景

  • 游戏开发
  • 独立应用脚本
  • Web 应用脚本
  • 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench
  • 安全系统,如入侵检测系统

Lua 环境安装

参考:

Lua 环境安装

Lua 基本语法

交互式编程

1
2
3
4
5
6
# 启用
lua -i 或 lua

#命令行输入命令
print("Hello World!")
Hello World!# 输出

脚本式编程

将 Lua 程序代码保存到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程

hello.lua

1
2
print("Hello World!")
print("test1")

执行:

1
$ lua hello.lua

也可以将代码修改为如下形式来执行脚本(在开头添加:#!/usr/local/bin/lua),指定了 Lua 的解释器 /usr/local/bin directory。加上 # 号标记解释器会忽略它。接下来我们为脚本添加可执行权限,并执行:

1
2
3
4
#!/usr/local/bin/lua

print("Hello World!")
print("www.runoob.com")

执行:

1
./hello.lua

注释

单行注释:

两个减号是单行注释: –

多行注释:

1
2
3
4
--[[
多行注释
多行注释
--]]

多行注释推荐使用 –[=[注释内容]=],这样可以避免遇到 table[table[idx]] 时就将多行注释结束了。

注意:多行注释加 - 取消注释中间代码可以继续运行,单行注释没有此功能。

标示符

标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上 0 个或多个字母,下划线,数字(0 到 9)。

最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。

Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符。 Lua 是一个区分大小写的编程语言。

关键词

1
2
3
4
5
6
and	break	do	else
elseif end false for
function if in local
nil not or repeat
return then true until
while goto

一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。

全局变量

在默认情况下,变量总是认为是全局的。

全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。

如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。当且仅当一个变量不等于nil时,这个变量即存在。

1
2
3
4
5
print(b)
nil
> b=10
> print(b)
10

数据类型

Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

微信截图_20201019145429.png

1
2
3
4
5
6
7
print(type("Hello world"))      --> string
print(type(10.4*3)) --> number
print(type(print)) --> function
print(type(type)) --> function
print(type(true)) --> boolean
print(type(nil)) --> nil
print(type(type(X))) --> string

nil(空)

1
2
> print(type(a))
nil

nil 作比较时应该加上双引号 “:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
> type(X)
nil
> type(X)==nil
false
> type(X)=="nil"
true

-- 没有使用type(变量)这个形式,就不需要加引号
print(x == nil) --结果为true
print(x == "nil")--结果为false

type(X)==nil 结果为 false 的原因是因为 type(type(X))==string。

boolean(布尔)

boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true:

number(数字)

Lua 默认只有一种 number 类型 – double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:

1
2
3
4
5
6
print(type(2))
print(type(2.2))
print(type(0.2))
print(type(2e+1))
print(type(0.2e-1))
print(type(7.8263692594256e-06))

string(字符串)

字符串由一对双引号或单引号来表示。

1
2
string1 = "this is string1"
string2 = 'this is string2'

也可以用 2 个方括号 “[[]]” 来表示”一块”字符串。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
html = [[
<html>
<head></head>
<body>
<a href="http://www.runoob.com/">菜鸟教程</a>
</body>
</html>
]]
print(html)

对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:

1
2
3
4
5
6
7
8
> print("2" + 6)
8.0
> print("2" + "6")
8.0
> print("2 + 6")
2 + 6
> print("-2e2" * "6")
-1200.0

使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:

1
2
3
4
5
> len = "www.runoob.com"
> print(#len)
14
> print(#"www.runoob.com")
14

运行时,Lua会自动在string和numbers之间自动进行类型转换,当一个字符串使用算术操作符时, string 就会被转成数字。反过来,当 Lua 期望一个 string 而碰到数字时,会将数字转成 string。

table(表)

在 Lua 里,table 的创建是通过”构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:

1
2
3
4
5
-- 创建一个空的 table
local tbl1 = {}

-- 直接初始表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

Lua 中的表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
-- table_test.lua 脚本文件
a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
print(k .. " : " .. v)
end

脚本执行结果为:

1
2
3
$ lua table_test.lua 
key : value
10 : 33

不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。

1
2
3
4
5
-- table_test2.lua 脚本文件
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
for key, val in pairs(tbl) do
print("Key", key)
end

脚本执行结果为:

1
2
3
4
5
$ lua table_test2.lua 
Key 1
Key 2
Key 3
Key 4

table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。

1
2
3
4
5
6
7
8
-- table_test3.lua 脚本文件
a3 = {}
for i = 1, 10 do
a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"])
print(a3["none"])

脚本执行结果为:

1
2
3
$ lua table_test3.lua 
val
nil

function(函数)

在 Lua 中,函数是被看作是”第一类值(First-Class Value)”,函数可以存在变量里:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
-- function_test.lua 脚本文件
function factorial1(n)
if n == 0 then
return 1
else
return n * factorial1(n - 1)
end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))

脚本执行结果为:

1
2
3
$ lua function_test.lua 
120
120

function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
-- function_test2.lua 脚本文件
function testFun(tab,fun)
for k ,v in pairs(tab) do
print(fun(k,v));
end
end


tab={key1="val1",key2="val2"};
testFun(tab,
function(key,val)--匿名函数
return key.."="..val;
end
);

脚本执行结果为:

1
2
3
$ lua function_test2.lua 
key1 = val1
key2 = val2

thread(线程)

在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。

userdata(自定义类型)

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

Lua 变量

变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。

编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。

Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。

Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。

局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。

变量的默认值均为 nil。

尽可能的使用局部变量,有两个好处:

  • 避免命名冲突。
  • 访问局部变量的速度比全局变量更快。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
-- test.lua 文件脚本
a = 5 -- 全局变量
local b = 5 -- 局部变量

function joke()
c = 5 -- 全局变量
local d = 6 -- 局部变量
end

joke()
print(c,d) --> 5 nil

do
local a = 6 -- 局部变量
b = 6 -- 对局部变量重新赋值
print(a,b); --> 6 6
end

print(a,b) --> 5 6

赋值语句

1
2
a = "hello" .. "world"
t.n = t.n + 1

Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。

1
a, b = 10, 2*x       <-->       a=10; b=2*x

遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:

1
2
x, y = y, x                     -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'

当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:

1
2
a. 变量个数 > 值的个数             按变量个数补足nil
b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略
1
2
3
4
5
6
7
8
a, b, c = 0, 1
print(a,b,c) --> 0 1 nil

a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored
print(a,b) --> 1 2

a, b, c = 0
print(a,b,c) --> 0 nil nil

Lua 对多个变量同时赋值,不会进行变量传递,仅做值传递:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
a, b = 0, 1
a, b = a+1, a+1
print(a,b) --> 1 1
a, b = 0, 1
a, b = b+1, b+1
print(a,b) --> 2 2
a, b = 0, 1
a = a+1
b = a+1
print(a,b) --> 1 2

索引

对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。

1
2
3
t[i]
t.i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用
1
2
3
4
5
6
> site = {}
> site["key"] = "www.runoob.com"
> print(site["key"])
www.runoob.com
> print(site.key)
www.runoob.com

循环

while 循环

while 循环语法:

1
2
3
4
while(condition)
do
statements
end

for 循环

for语句有两大类::

数值for循环

泛型for循环

数值for循环

1
2
3
for var=exp1,exp2,exp3 do  
<执行体>
end

var 从 exp1 变化到 exp2,每次变化以 exp3 为步长递增 var,并执行一次 “执行体”。exp3 是可选的,如果不指定,默认为1。

for的三个表达式在循环开始前一次性求值,以后不再进行求值。比如上面的f(x)只会在循环开始前执行一次,其结果用在后面的循环中。

1
2
3
4
5
6
7
#!/usr/local/bin/lua  
function f(x)
print("function")
return x*2
end
for i=1,f(5) do print(i)
end

输出:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
function
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

泛型for循环

泛型 for 循环通过一个迭代器函数来遍历所有值,类似 java 中的 foreach 语句。迭代的下标是从1开始。

Lua 编程语言中泛型 for 循环语法格式:

1
2
3
4
5
--打印数组a的所有值  
a = {"one", "two", "three"}
for i, v in ipairs(a) do
print(i, v)
end

i是数组索引值,v是对应索引的数组元素值。ipairs是Lua提供的一个迭代器函数,用来迭代数组。

for 循环中,循环的索引 i 为外部索引,修改循环语句中的内部索引 i,不会影响循环次数:

1
2
3
4
for i=1,10 do
i = 10
print("one time,i:"..i)
end

仍然循环 10 次,只是 i 的值被修改了。

在 lua 中 pairs 与 ipairs 两个迭代器的用法相近,但有一点是不一样的:

pairs 能迭代所有键值对。

ipairs 可以想象成 int+pairs,只会迭代键为数字的键值对,只能遍历所有数组下标的值。
如果 ipairs 在迭代过程中是会直接跳过所有手动设定key值的变量。

pairs 可以遍历表中所有的 key,并且除了迭代器本身以及遍历表本身还可以返回 nil;

但是 ipairs 则不能返回nil,只能返回数字0,如果遇到nil则退出。它只能遍历到表中出现的第一个不是整数的key。

例如:

1
2
3
4
tab = {1,2,a= nil,"d"}
for i,v in ipairs(tab) do
print(i,v)
end

输出结果为:

1
2
3
1  1
2 2
3 d

这里是直接跳过了 a=nil 这个变量

第二,ipairs 在迭代过程中如果遇到nil时会直接停止。

1
2
3
4
tab = {1,2,a= nil,nil,"d"}
for i,v in ipairs(tab) do
print(i,v)
end

输出结果为:

1
2
1  1
2 2

这里会在遇到 nil 的时候直接跳出循环。

repeat…until 循环

repeat…until 循环的条件语句在当前循环结束后判断。

1
2
3
repeat
statements
until( condition )
1
2
3
4
5
6
7
--[ 变量定义 --]
a = 10
--[ 执行循环 --]
repeat
print("a的值为:", a)
a = a + 1
until( a > 15 )

输出:

1
2
3
4
5
6
a的值为:    10
a的值为: 11
a的值为: 12
a的值为: 13
a的值为: 14
a的值为: 15

循环控制语句

break 语句

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
--[ 定义变量 --]
a = 10

--[ while 循环 --]
while( a < 20 )
do
print("a 的值为:", a)
a=a+1
if( a > 15)
then
--[ 使用 break 语句终止循环 --]
break
end
end

goto 语句

Lua 语言中的 goto 语句允许将控制流程无条件地转到被标记的语句处。

语法格式如下所示:

1
goto Label

Label 的格式为:

1
:: Label ::

以下实例在判断语句中使用 goto:

1
2
3
4
5
6
7
local a = 1
::label:: print("--- goto label ---")

a = a+1
if a < 3 then
goto label -- a 小于 3 的时候跳转到标签 label
end

输出结果为:

1
2
--- goto label ---
--- goto label ---

从输出结果可以看出,多输出了一次 — goto label —。

以下实例演示了可以在 lable 中设置多个语句:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
i = 0
::s1:: do
print(i)
i = i+1
end
if i>3 then
os.exit() -- i 大于 3 时退出
end
goto s1

输出结果为:

1
2
3
4
0
1
2
3

continue功能

1
2
3
4
5
6
7
8
9
for i=1, 3 do
if i <= 2 then
print(i, "yes continue")
goto continue
end
print(i, " no continue")
::continue::
print([[i'm end]])
end

输出:

1
2
3
4
5
6
1   yes continue
i'm end
2 yes continue
i'm end
3 no continue
i'm end

流程控制

if 语句

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
--[ 定义变量 --]
a = 10;

--[ 使用 if 语句 --]
if( a < 20 )
then
--[ if 条件为 true 时打印以下信息 --]
print("a 小于 20" );
end
print("a 的值为:", a);

if…else 语句

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
--[ 定义变量 --]
a = 100;
--[ 检查条件 --]
if( a < 20 )
then
--[ if 条件为 true 时执行该语句块 --]
print("a 小于 20" )
else
--[ if 条件为 false 时执行该语句块 --]
print("a 大于 20" )
end
print("a 的值为 :", a)

if…elseif…else 语句

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
--[ 定义变量 --]
a = 100

--[ 检查布尔条件 --]
if( a == 10 )
then
--[ 如果条件为 true 打印以下信息 --]
print("a 的值为 10" )
elseif( a == 20 )
then
--[ if else if 条件为 true 时打印以下信息 --]
print("a 的值为 20" )
elseif( a == 30 )
then
--[ if else if condition 条件为 true 时打印以下信息 --]
print("a 的值为 30" )
else
--[ 以上条件语句没有一个为 true 时打印以下信息 --]
print("没有匹配 a 的值" )
end
print("a 的真实值为: ", a )

函数

在Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法。既可以用来处理一些特殊的工作,也可以用来计算一些值。

Lua 提供了许多的内建函数,你可以很方便的在程序中调用它们,如 print() 函数可以将传入的参数打印在控制台上。

Lua 函数主要有两种用途:

  • 1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用;
  • 2.计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用。

函数定义

1
2
3
4
optional_function_scope function function_name( argument1, argument2, argument3..., argumentn)
function_body
return result_params_comma_separated
end

解析:

  • optional_function_scope: 该参数是可选的制定函数是全局函数还是局部函数,未设置该参数默认为全局函数,如果你需要设置函数为局部函数需要使用关键字 local。

  • function_name: 指定函数名称。

  • argument1, argument2, argument3…, argumentn: 函数参数,多个参数以逗号隔开,函数也可以不带参数。

  • function_body: 函数体,函数中需要执行的代码语句块。

  • result_params_comma_separated: 函数返回值,Lua语言函数可以返回多个值,每个值以逗号隔开。

将函数作为参数传递给函数,如下实例:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
myprint = function(param)
print("这是打印函数 - ##",param,"##")
end

function add(num1,num2,functionPrint)
result = num1 + num2
-- 调用传递的函数参数
functionPrint(result)
end
myprint(10)
-- myprint 函数作为参数传递
add(2,5,myprint)

以上代码执行结果为:

1
2
这是打印函数 -   ##    10    ##
这是打印函数 - ## 7 ##

多返回值

Lua函数可以返回多个结果值,比如string.find,其返回匹配串”开始和结束的下标”(如果不存在匹配串返回nil)。

1
2
3
> s, e = string.find("www.runoob.com", "runoob") 
> print(s, e)
5 10

Lua函数中,在return后列出要返回的值的列表即可返回多值,如:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
function maximum (a)
local mi = 1 -- 最大值索引
local m = a[mi] -- 最大值
for i,val in ipairs(a) do
if val > m then
mi = i
m = val
end
end
return m, mi
end

print(maximum({8,10,23,12,5}))

以上代码执行结果为:

1
23    3

可变参数

Lua 函数可以接受可变数目的参数,和 C 语言类似,在函数参数列表中使用三点 … 表示函数有可变的参数。

1
2
3
4
5
6
7
8
function add(...)  
local s = 0
for i, v in ipairs{...} do --> {...} 表示一个由所有变长参数构成的数组
s = s + v
end
return s
end
print(add(3,4,5,6,7)) --->25

通过 select("#",...) 来获取可变参数的数量:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
function average(...)
result = 0
local arg={...}
for i,v in ipairs(arg) do
result = result + v
end
print("总共传入 " .. select("#",...) .. " 个数")
return result/select("#",...)
end

print("平均值为",average(10,5,3,4,5,6))

以上代码执行结果为:

1
2
总共传入 6 个数
平均值为 5.5

如果是几个固定参数加上可变参数,固定参数必须放在变长参数之前

1
2
3
4
5
6
function fwrite(fmt, ...)  ---> 固定的参数fmt
return io.write(string.format(fmt, ...))
end

fwrite("runoob\n") --->fmt = "runoob", 没有变长参数。
fwrite("%d%d\n", 1, 2) --->fmt = "%d%d", 变长参数为 1 和 2

通常在遍历变长参数的时候只需要使用 {…},然而变长参数可能会包含一些 nil,那么就可以用 select 函数来访问变长参数了:select(‘#’, …) 或者 select(n, …)

  • select(‘#’, …) 返回可变参数的长度
  • select(n, …) 用于返回 n 到 select(‘#’,…) 的参数

调用 select 时,必须传入一个固定实参 selector(选择开关)和一系列变长参数。如果selector 为数字n,那么 select 返回它的第n个可变实参,否则只能为字符串”#”,这样 select 会返回变长参数的总数。例子代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
do  
function foo(...)
for i = 1, select('#', ...) do -->获取参数总数
local arg = select(i, ...); -->读取参数
print("arg", arg);
end
end

foo(1, 2, 3, 4);
end

输出结果为:

1
2
3
4
arg    1
arg 2
arg 3
arg 4
1
2
3
4
5
6
7
8
select(n,...) --> 返回的是多个参数,而不是一个table
arg = select(n,...) --> 只是接收了第一个参数,参考<多返回值>部分

-- 验证代码
arg = select(2, 1, 6, 8, 8, 9) --> 相当于arg = 6, 8, 8, 9
print(arg) --> 输出为:6
print(type(arg)) --> 输出为:number(验证了是多返回值的第一个number,而不是打印arg第一个参数的类型table)
print(select(2, 1, 6, 8, 8, 9)) --> 输出为:6 8 8 9

注意:多返回值的函数在赋值时的情况,仅仅只有放在所有逗号之后的那个函数会把返回值展开。

这里列举一个典型情况:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
function add()
return 1,0
end

local b,c,d,e = add(),add()

print(b) -- 1
print(c) -- 1
print(d) -- 0
print(e) -- nil

运算符

算术运算符

微信截图_20201019163051.png

关系运算符

微信截图_20201019163124.png

逻辑运算符

微信截图_20201019163151.png

其他运算符

微信截图_20201019163220.png

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
a = "Hello "
b = "World"

print("连接字符串 a 和 b ", a..b )

print("b 字符串长度 ",#b )

print("字符串 Test 长度 ",#"Test" )

print("菜鸟教程网址长度 ",#"www.runoob.com" )

输出:

1
2
3
4
连接字符串 a 和 b     Hello World
b 字符串长度 5
字符串 Test 长度 4
菜鸟教程网址长度 14

# 获取表的最大索引的值。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
tab1 = {"1","2"}
print("tab1长度"..#tab1)
tab2 = {key1="1","2"}
print("tab2长度"..#tab2)
tab3 = {}
tab3[1]="1"
tab3[2]="2"
tab3[4]="4"
print("tab3长度"..#tab3)

输出:

1
2
3
tab1长度2
tab2长度1
tab3长度4

下标越过 1 位以上,长度还是为 2:

1
2
3
4
5
tab3={}
tab3[1]="1"
tab3[2]="2"
tab3[5]="5"
print("tab3的长度",#tab3)

输出:

1
tab3的长度    2

三元表达式

利用 and 和 or 的特性,若(A and B) A 为 false 返回 A,(A or B)A 为 false 返回 B,以及除 nil 外其他数据类型被当做 true。

可以非常简单的完成:

1
2
local isAppel = false
print(isAppel and "苹果" or "梨")

运算符优先级

从高到低的顺序:

1
2
3
4
5
6
7
8
^
not - (unary)
* / %
+ -
..
< > <= >= ~= ==
and
or

除了 ^ 和 .. 外所有的二元运算符都是左连接的。

1
2
3
4
5
a+i < b/2+1          <-->       (a+i) < ((b/2)+1)
5+x^2*8 <--> 5+((x^2)*8)
a < y and y <= z <--> (a < y) and (y <= z)
-x^2 <--> -(x^2)
x^y^z <--> x^(y^z)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
a = 20
b = 10
c = 15
d = 5

e = (a + b) * c / d;-- ( 30 * 15 ) / 5
print("(a + b) * c / d 运算值为 :",e )

e = ((a + b) * c) / d; -- (30 * 15 ) / 5
print("((a + b) * c) / d 运算值为 :",e )

e = (a + b) * (c / d);-- (30) * (15/5)
print("(a + b) * (c / d) 运算值为 :",e )

e = a + (b * c) / d; -- 20 + (150/5)
print("a + (b * c) / d 运算值为 :",e )

输出:

1
2
3
4
(a + b) * c / d 运算值为  :    90.0
((a + b) * c) / d 运算值为 : 90.0
(a + b) * (c / d) 运算值为 : 90.0
a + (b * c) / d 运算值为 : 50.0

字符串

字符串或串(String)是由数字、字母、下划线组成的一串字符。

Lua 语言中字符串可以使用以下三种方式来表示:

  • 单引号间的一串字符。
  • 双引号间的一串字符。
  • [[ 与 ]] 间的一串字符。

转义字符用于表示不能直接显示的字符,比如后退键,回车键,等。如在字符串转换双引号可以使用 “"“。

微信截图_20201019165254.png

字符串操作

1
2
string.upper(argument) -- 字符串全部转为大写字母。
string.lower(argument) -- 字符串全部转为小写字母。

字符串截取

字符串截取使用 sub() 方法。

1
2
string.sub() 用于截取字符串,原型为:
string.sub(s, i [, j])

参数说明:

  • s:要截取的字符串。
  • i:截取开始位置。
  • j:截取结束位置,默认为 -1,最后一个字符。

字符串大小写转换

1
2
3
string1 = "Lua";
print(string.upper(string1))
print(string.lower(string1))

字符串查找与反转

1
2
3
4
5
string = "Lua Tutorial"
-- 查找字符串
print(string.find(string,"Tutorial"))
reversedString = string.reverse(string)
print("新字符串为",reversedString)

字符串格式化

string.format() 函数来生成具有特定格式的字符串

字符与整数相互转换

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
-- 字符转换
-- 转换第一个字符
print(string.byte("Lua"))
-- 转换第三个字符
print(string.byte("Lua",3))
-- 转换末尾第一个字符
print(string.byte("Lua",-1))
-- 第二个字符
print(string.byte("Lua",2))
-- 转换末尾第二个字符
print(string.byte("Lua",-2))

-- 整数 ASCII 码转换为字符
print(string.char(97))

输出:

1
2
3
4
5
6
76
97
97
117
117
a

其他常用函数

1
2
3
4
5
6
- 字符串长度
print("字符串长度 ",string.len(string2))

-- 字符串复制 2 次
repeatedString = string.rep(string2,2)
print(repeatedString)

匹配模式

Lua 中的匹配模式直接用常规的字符串来描述。 它用于模式匹配函数 string.find, string.gmatch, string.gsub, string.match。

table(表)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
-- 初始化表
mytable = {}

-- 指定值
mytable[1]= "Lua"

-- 移除引用
mytable = nil
-- lua 垃圾回收会释放内存

参考:

https://www.runoob.com/lua/lua-tables.html