CSharp基础-SOLID原则

SOLID原则

设计类和模块时,遵守 SOLID 原则可以让软件更加健壮和稳定。

简写 全称 翻译
SRP The Single Responsibility Principle 单一责任原则
OCP The Open Closed Principle 开放封闭原则
LSP The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则
ISP The Interface Segregation Principle 接口分离原则
DIP The Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则

单一职责原则(SRP)

单一职责原则(SRP)表明一个类有且只有一个职责。

开放封闭原则(OCP)

开放封闭原则(OCP)指出,一个类应该对扩展开放,对修改关闭。这意味一旦你创建了一个类并且应用程序的其他部分开始使用它,你不应该修改它。即,可扩展(extension),不可修改(modification)。

里氏替换原则(LSP)

里氏替换原则指出,派生的子类应该是可替换基类的,也就是说任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。一个对象在其出现的任何地方,都可以用子类实例做替换,并且不会导致程序的错误。换句话说,当子类可以在任意地方替换基类且软件功能不受影响时,这种继承关系的建模才是合理的。当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有is-A关系。

接口隔离原则(ISP)

接口隔离原则(ISP)表明类不应该被迫依赖他们不使用的方法,也就是说一个接口应该拥有尽可能少的行为。将接口拆分成更小和更具体的接口,有助于解耦,从而更容易重构、更改。

依赖倒置原则(DIP)

依赖倒置原则(DIP)表明高层模块不应该依赖低层模块,相反,他们应该依赖抽象类或者接口。这个设计原则的亮点在于任何被DI框架注入的类很容易用mock对象进行测试和维护,因为对象创建代码集中在框架中,客户端代码也不混乱。

参考:

浅谈 SOLID 原则的具体使用

SOLID原则